Juego de programación simulando un robot un alumno para que otro alumno le de las instrucciones necesarias para sentarse en una silla a 3 pasos adelante y 3 pasos a izquierda.
Programación de primeros juegos de pilas bloques de forma grupal al principio y después de forma individual, dando las instrucciones necesarias a la Puma para que cumpla los objetivos fijados en cada nivel.
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